保护模式
激烈程度:★☆
团队配合:★★☆
这个模式在CS伊始的时候是唯一的模式,即我们常说的VIP模式。一方须要保护重要人物,另一方须要刺杀重要人物。从某种意义上讲,保护方的战力与刺杀方的战力不时很平衡,地形方面也是。所以这个模式在后来的CS中渐渐的淡出人们的视线了。
爆破模式
激烈程度:★★★★☆
团队配合:★★★★★
这个模式应该是所有FPS玩家都耳熟能详的了。一方要爆破,一方要防守。这个模式在战力的平衡上无疑是最好的,所以现在一直是各种大型比赛的首选、唯一。
拯救模式
激烈程度:★★
团队配合:★★☆
拯救人质模式当时是CS的三大模式之一。本来也应该是一个平衡的模式,但由于电脑AI的问题,逐渐被人们遗忘了。人质卡到角落实在是让人郁闷。
占领模式
激烈程度:★★★★
团队配合:★★★★
这个模式在《胜利之日DOD》中最为经典,双方抢夺数量有限的据点。经常会出现双方在一个据点的争夺达到了白热化的地步。本能成为玩家喜欢的FPS游戏模式,但由于模式是人越多越好玩,(32+)经典的诺曼底登陆、两军交战,寸土必争。
赏金模式
激烈程度:★★☆
团队配合:★★★★
这个模式准确的说是由爆破模式演变而来的。是在多年之后又回归的一种模式,回归到那个每局开始都需要钱买枪的年代。虽然早在CS的时候就有类似的了,但16000的开始金钱的主机远比800的要多。
僵尸模式
激烈程度:★★★★
团队配合:★★★★☆
《使命召唤5》的僵尸模式让我记忆犹新,刚开始的时候,僵尸会比较少,这时可以不慌不忙的瞄准僵尸头部射击,爆头一次就是100元,看谁赚到的钱最多。团队配合很重要,拿足了武器装备后,一关一关的关卡,后面的僵尸会像潮水般的,想到一句话:是男人你能坚持多少时间^^
生化幽灵模式
激烈程度:★★★
团队配合:★★★☆
这个模式是最近很流行的模式,出自《穿越火线》,给人感觉很像《生化危机》中的佣兵模式。但由于是PVP所以变化还是很大的,而且这个模式也给玩惯了爆破等传统模式的玩家眼前一亮的感觉。很有吸引力。
夜间模式
激烈程度:★★★★☆
团队配合:★★★☆
这个模式总的说就是夜晚作战,也是《战地之王AVA》目前最期待的游戏模式。对于这个模式笔者很感兴趣,记得刚接触CS不久发现有夜视仪,赶紧很酷。所以在有些地方都要开夜视仪,但后来发现没用,有点遗憾。现在看到夜间已经专门被刻画了出来,觉得很好。因为战争毕竟不会只在白天发生,夜幕降临时,正是阴人好时机!由于时间的变化,会有很多不同的打法,也会由此衍生出不少的新的战术。夜袭是永恒不变的袭击最佳战术,历史上夜袭的经典战例也数不胜数。
越狱模式
激烈程度:未知
团队配合:未知
这个模式笔者也没看到过,但是受到美剧《越狱》的影响,对这个模式还是很期待,这是战地之王开发的新模式,其实就是生存大挑战,暴动的罪犯和同盟军的对抗,感觉应该和生化幽灵模式差不多。具体如何还是要期待啊。
谨以此文献给那些正在FPS第一线的战友。回忆那些已经离FPS而去的前战友。欢迎即将加入FPS的新战友。








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